Zasady gry
Zasady typowania meczów, tokenów, typów turniejowych, mini-lig oraz rankingu.
Cel gry
Celem gry jest typowanie wyników meczów MŚ 2026 oraz typów turniejowych. Uczestnicy zdobywają punkty za poprawne typy, wykorzystane tokeny oraz trafione rozstrzygnięcia turniejowe. Wygrywa osoba z największą liczbą punktów w rankingu ogólnym.
Udział w grze
Po rejestracji użytkownik automatycznie dołącza do rankingu ogólnego turnieju. Nie jest wymagane ręczne zatwierdzenie udziału przez administratora.
Typowanie meczów
Uczestnik może dodać lub zmienić swój typ do momentu zamknięcia typowania dla danego meczu. Po przekroczeniu deadline nie ma już możliwości dodania ani edycji typu.
| Sytuacja | Przykład | Punkty |
|---|---|---|
| Dokładnie trafiony wynik | Typ 2:1, wynik 2:1 | 3 |
| Trafiony rezultat, ale nie dokładny wynik | Typ 3:1, wynik 1:0 | 1 |
| Brak trafienia rezultatu | Typ 1:0, wynik 0:1 | 0 |
Deadline typowania
Deadline typowania meczu przypada na 1,5 godziny przed rozpoczęciem meczu. Po tym czasie formularz typowania zostaje zablokowany i nie można już dodać ani zmienić typu.
Typy turniejowe mają osobny deadline liczony względem pierwszego meczu turnieju. Również zamykają się 1,5 godziny przed rozpoczęciem pierwszego meczu.
Faza pucharowa — dogrywka i karne
W fazie pucharowej uczestnik typuje wynik meczu po 90 minutach. Dogrywka i rzuty karne służą do ustalenia drużyny awansującej, ale podstawowa punktacja za typ wyniku jest liczona z rezultatu po 90 minutach.
Tokeny meczowe
Dla jednego meczu można wykorzystać maksymalnie jeden token. Limity użycia tokenów w fazie grupowej i pucharowej ustala administrator.
| Token | Działanie | Przykład |
|---|---|---|
| Pewniaczek | Podwaja punkty zdobyte za typ meczu. | Trafiony rezultat za 1 pkt daje 2 pkt. Dokładny wynik za 3 pkt daje 6 pkt. |
| Podwójna szansa | Pozwala podać drugi dokładny wynik zgodny z tym samym rezultatem meczu. System wybiera korzystniejszy wariant. | Typ 1:1 i drugi wynik 2:2. Jeżeli mecz kończy się 2:2, użytkownik dostaje 3 pkt. |
| Podpórka | Pozwala zabezpieczyć typ innym rezultatem: wygraną gospodarzy, remisem albo wygraną gości. Może dać maksymalnie 1 punkt. | Typ 2:1, podpórka remis, wynik 1:1 — użytkownik dostaje 1 pkt. |
| MVP meczu | Uczestnik typuje zawodnika MVP danego meczu. Trafienie daje 1 punkt bonusowy. | Typ wyniku daje 1 pkt, a trafiony MVP dodaje +1 pkt, razem 2 pkt. |
Typy turniejowe
Typy turniejowe są typami długoterminowymi na cały turniej. Można je zapisać lub zmienić wyłącznie przed zamknięciem deadline typów turniejowych.
| Kategoria | Opis |
|---|---|
| Mistrz świata | Reprezentacja, która wygra turniej. |
| Drugie miejsce | Reprezentacja, która zajmie drugie miejsce. |
| Trzecie miejsce | Reprezentacja, która zajmie trzecie miejsce. |
| Król strzelców | Zawodnik z największą liczbą bramek w turnieju. |
| Król asyst | Zawodnik z największą liczbą asyst w turnieju. |
| Najwięcej czystych kont | Bramkarz z największą liczbą czystych kont. |
| MVP turnieju | Zawodnik wybrany MVP całego turnieju. |
Punktacja typów turniejowych
| Sytuacja | Przykład | Punkty |
|---|---|---|
| Dokładnie trafiona kategoria | Typ: Brazylia mistrzem, wynik: Brazylia mistrzem | 3 |
| Reprezentacja z podium, ale na innym miejscu | Typ: Brazylia mistrzem, wynik: Brazylia na 2. miejscu | 1 |
| Brak trafienia | Typowana drużyna lub zawodnik nie spełnił warunku. | 0 |
Mini-ligi
Każdy użytkownik uczestniczy automatycznie w rankingu ogólnym, ale może również tworzyć prywatne mini-ligi i rywalizować w mniejszym gronie znajomych.
| Funkcja | Opis |
|---|---|
| Utworzenie mini-ligi | Użytkownik może utworzyć prywatną ligę i otrzymać kod zaproszeniowy. |
| Dołączenie po kodzie | Do mini-ligi można dołączyć wyłącznie po wpisaniu kodu otrzymanego od założyciela ligi. |
| Ranking mini-ligi | Ranking mini-ligi korzysta z tych samych punktów co ranking ogólny, ale pokazuje tylko członków danej mini-ligi. |
| Wiele mini-lig | Jeden użytkownik może należeć do wielu mini-lig jednocześnie. |
Widoczność typów
Przed deadline uczestnik widzi swoje typy. Po zamknięciu typowania dla danego meczu widoczne są typy pozostałych uczestników. Oficjalne wyniki i rozliczenia pojawiają się po ich wpisaniu przez administratora.
Ranking
Ranking ogólny obejmuje punkty meczowe oraz punkty turniejowe. Punkty meczowe zawierają już efekty użytych tokenów.