Regulamin gry

Zasady gry

Zasady typowania meczów, deadline, tokenów, typów turniejowych, mini-lig, widoczności typów, rankingu oraz kontaktu technicznego.

Najważniejsza zasada
90 min

Typowanie meczu zamyka się 1,5 godziny przed jego rozpoczęciem.

Przejdź do meczów
Typowanie
3 / 1 / 0

punktacja meczu

Deadline
90 min

przed startem

Mini-ligi
Kod

dołączanie prywatne

Kontakt
E-mail

zgłaszanie błędów

Start

Cel gry

1

Celem gry jest typowanie wyników meczów MŚ 2026 oraz typów turniejowych. Uczestnicy zdobywają punkty za poprawne typy, wykorzystane tokeny oraz trafione rozstrzygnięcia turniejowe. Wygrywa osoba z największą liczbą punktów w rankingu ogólnym.

Ranking ogólny obejmuje punkty meczowe oraz punkty turniejowe. Punkty z tokenów są już uwzględnione w punktach meczowych i nie są doliczane drugi raz.
Konto

Rejestracja i udział w grze

2

Po rejestracji użytkownik dołącza do aktywnego turnieju i może typować mecze, korzystać z mini-lig oraz śledzić ranking. Loginem użytkownika jest unikalna nazwa uczestnika widoczna w rankingach.

Unikalny nick
Nazwa uczestnika nie może się powtarzać, żeby ranking był czytelny.
Konto e-mail
Adres e-mail służy do logowania, obsługi konta, resetu hasła i powiadomień turniejowych.

W zależności od ustawień aplikacji konto może wymagać potwierdzenia adresu e-mail. Link potwierdzający oraz link resetowania hasła są wysyłane na adres podany przy rejestracji.

Mecze

Typowanie meczów

3

Uczestnik może dodać lub zmienić swój typ do momentu zamknięcia typowania dla danego meczu. Po przekroczeniu deadline nie ma już możliwości dodania ani edycji typu.

SytuacjaPrzykładPunkty
Dokładnie trafiony wynikTyp 2:1, wynik 2:13
Trafiony rezultat, ale nie dokładny wynikTyp 3:1, wynik 1:01
Brak trafienia rezultatuTyp 1:0, wynik 0:10
Deadline

Deadline typowania

4

Deadline typowania meczu przypada na 1,5 godziny przed rozpoczęciem meczu. Po tym czasie formularz typowania zostaje zablokowany.

Przykład: jeżeli mecz rozpoczyna się o 21:00, typowanie zamyka się o 19:30.

Typy turniejowe mają osobny deadline liczony względem pierwszego meczu turnieju. Również zamykają się 1,5 godziny przed rozpoczęciem pierwszego meczu.

Powiadomienia

Przypomnienia e-mail

5

Aplikacja może wysyłać przypomnienia e-mail do użytkowników, którzy nie uzupełnili typu przed zbliżającym się deadline danego meczu. Celem przypomnień jest ograniczenie sytuacji, w której uczestnik traci możliwość typowania przez przeoczenie terminu.

Kiedy?
Przed zamknięciem okna typowania.
Do kogo?
Do użytkowników bez zapisanego typu na dany mecz.
Po co?
Żeby zdążyć uzupełnić typ przed deadline.
Puchar

Faza pucharowa — dogrywka i karne

6

W fazie pucharowej uczestnik typuje wynik meczu po 90 minutach. Dogrywka i rzuty karne służą do ustalenia drużyny awansującej, ale podstawowa punktacja za typ wyniku jest liczona z rezultatu po 90 minutach.

Przykład: jeżeli po 90 minutach jest 1:1, a po dogrywce 2:1, to punktacja typu 3/1/0 liczona jest względem wyniku 1:1.
Tokeny

Tokeny meczowe

7

Dla jednego meczu można wykorzystać maksymalnie jeden token. Limity użycia tokenów w fazie grupowej i pucharowej ustala administrator.

TokenDziałaniePrzykład
PewniaczekPodwaja punkty zdobyte za typ meczu.Trafiony rezultat za 1 pkt daje 2 pkt. Dokładny wynik za 3 pkt daje 6 pkt.
Podwójna szansaPozwala podać drugi dokładny wynik zgodny z tym samym rezultatem meczu. System wybiera korzystniejszy wariant.Typ 1:1 i drugi wynik 2:2. Jeżeli mecz kończy się 2:2, użytkownik dostaje 3 pkt.
PodpórkaPozwala zabezpieczyć typ innym rezultatem: wygraną gospodarzy, remisem albo wygraną gości. Może dać maksymalnie 1 punkt.Typ 2:1, podpórka remis, wynik 1:1 — użytkownik dostaje 1 pkt.
MVP meczuUczestnik typuje zawodnika MVP danego meczu. Trafienie daje 1 punkt bonusowy.Typ wyniku daje 1 pkt, a trafiony MVP dodaje +1 pkt, razem 2 pkt.
Turniej

Typy turniejowe

8

Typy turniejowe są typami długoterminowymi na cały turniej. Można je zapisać lub zmienić wyłącznie przed zamknięciem deadline typów turniejowych.

KategoriaOpis
Mistrz świataReprezentacja, która wygra turniej.
Drugie miejsceReprezentacja, która zajmie drugie miejsce.
Trzecie miejsceReprezentacja, która zajmie trzecie miejsce.
Król strzelcówZawodnik z największą liczbą bramek w turnieju.
Król asystZawodnik z największą liczbą asyst w turnieju.
Najwięcej czystych kontBramkarz z największą liczbą czystych kont.
MVP turniejuZawodnik wybrany MVP całego turnieju.
Punkty

Punktacja typów turniejowych

9
SytuacjaPrzykładPunkty
Dokładnie trafiona kategoriaTyp: Brazylia mistrzem, wynik: Brazylia mistrzem3
Reprezentacja z podium, ale na innym miejscuTyp: Brazylia mistrzem, wynik: Brazylia na 2. miejscu1
Brak trafieniaTypowana drużyna lub zawodnik nie spełnił warunku.0
Mini-ligi

Mini-ligi

10

Każdy użytkownik uczestniczy automatycznie w rankingu ogólnym, ale może również tworzyć prywatne mini-ligi i rywalizować w mniejszym gronie znajomych.

FunkcjaOpis
Utworzenie mini-ligiUżytkownik może utworzyć prywatną ligę i otrzymać kod zaproszeniowy.
Dołączenie po kodzieDo mini-ligi można dołączyć wyłącznie po wpisaniu kodu otrzymanego od założyciela ligi.
Ranking mini-ligiRanking mini-ligi korzysta z tych samych punktów co ranking ogólny, ale pokazuje tylko członków danej mini-ligi.
Wiele mini-ligJeden użytkownik może należeć do wielu mini-lig jednocześnie.
Widoczność

Widoczność typów

11

Przed deadline uczestnik widzi swoje typy. Po zamknięciu typowania dla danego meczu widoczne są typy pozostałych uczestników. Oficjalne wyniki i rozliczenia pojawiają się po ich wpisaniu przez administratora.

Przed deadline
Widzisz swoje typy.
Po deadline
Możesz zobaczyć typy innych uczestników.
Po wyniku
Ranking aktualizuje się po rozliczeniu meczu.
Ranking

Ranking

12

Ranking ogólny obejmuje punkty meczowe oraz punkty turniejowe. Punkty meczowe zawierają już efekty użytych tokenów.

„Punkty z tokenów” w rankingu są informacją pomocniczą i pokazują realny zysk uzyskany dzięki tokenom. Nie są dodawane drugi raz do wyniku, ponieważ są już zawarte w punktach meczowych.
Kontakt

Zgłaszanie błędów i kontakt

13

Jeżeli zauważysz błąd w działaniu aplikacji, nieprawidłowe punkty, problem z logowaniem, typowaniem, mini-ligą albo wyświetlaniem danych, zgłoś problem mailowo.

Kontakt techniczny
kontakt@typerms2026.pl

W zgłoszeniu najlepiej podać: nazwę użytkownika, opis problemu, stronę, na której wystąpił błąd, oraz zrzut ekranu, jeżeli jest dostępny.

Prywatność

Prywatność i dane

14

Aplikacja przetwarza podstawowe dane potrzebne do prowadzenia gry: adres e-mail, nazwę uczestnika, zapisane typy, użyte tokeny, wyniki punktowe, udział w mini-ligach oraz dane techniczne niezbędne do działania konta.

Do czego służą dane?
Do logowania, prowadzenia rankingu, obsługi typów, mini-lig, resetu hasła i powiadomień.
Czego nie publikujemy?
Adres e-mail nie jest elementem publicznego rankingu. Widoczna jest nazwa uczestnika.

Docelowo warto dodać osobną podstronę z pełną polityką prywatności oraz informacją o administratorze danych, zakresie przetwarzania, podstawach przetwarzania, czasie przechowywania danych i prawach użytkownika. Ta sekcja ma charakter informacyjny i nie zastępuje finalnej polityki prywatności.